游戏是否正在发挥搜索结果的未来排名系统?

分享是关怀!

许多任务对人类来说都是微不足道的,但即使是最复杂的计算机程序也仍在挑战。解决此类问题的传统计算方法侧重于改进人工智能算法。在这里,我们提倡一种不同的方法:通过计算机游戏来建设性地传递人类的智力。为了实现这一目标,我们提出了开发和评估一类游戏的通用设计原则,这些游戏被称为“有目的游戏”或GWAP,其中人作为游戏的副作用,无法执行计算机无法执行的任务去表演。

有目的地设计游戏

雅虎研究人员的论文, 竖起大拇指: A Game for Playing to Rank Search Results,描述了他们在Yahoo内部开发和测试的一款游戏,可让参与者在针对特定搜索查询的相关网页排名中相互竞争。

要玩游戏,玩家首先要登录,然后与另一位玩家随机匹配。

They are shown the same query term or phrase, and images of two web pages that are supposed to be relevant for the query. To score points, the players have to agree on the same page as being the 最 relevant for the query.

这类似于几年前开发的用于标记图像的ESP游戏,而Google Image Labeler游戏正是基于该ESP游戏。

The paper quoted at the start of this post is cited in the Yahoo paper and is co-written 通过 Luis von Ahn, who was behind the development of the ESP game. He describes many other 有目的的游戏 that has been developed since.

你会玩吗“Thumbs-Up”雅虎是否向公众发布了它?

分享是关怀!

关于14条想法“游戏是否正在发挥搜索结果的未来排名系统?”

  1. 有趣的主意。一世’ve一直将SEO视为一款游戏,其最终奖是最高排名。还记得那些古老的街机游戏,例如《吃豆人》和《太空侵略者》吗?他们从来没有结束(似乎永远也没有结束),而是吹牛说自己的分数更高,而不是自吹自beat。也许游戏是必经之路。

  2. 您好罗伯特和迈阿密的网页设计和人物查找器,

    I’自从我看过这篇论文并撰写了这篇文章以来,我一直在想很多事情。一世’我不确定我是否喜欢将游戏结果纳入搜索引擎排名的想法,尤其是当这些游戏的影响可能影响人们时’s livelihoods. I’我不太关心ESP游戏或Google之类的图片的排名’的Image Labeler程序,因为它们的影响要小得多。

    的想法“games with a purpose”有趣,但是我发现这种方法存在一些潜在的问题,例如人们在玩游戏时并不打算真正提高结果的相关性。一世’d想查看有关该主题的更多研究,但我’我不相信这是一个好主意。

    我发现SEO有趣且有趣,但是我’我不确定我是否也可以将自己视为游戏。对网站所有者,消费者和公共物品的潜在影响带来了一定程度的尊重,即搜索排名如何影响人们’的生活。在理想的世界中,搜索引擎可以帮助站点所有者和对这些站点共同提供的产品感兴趣的人们,从而对其生活和生计产生积极的影响。

  3. 如果游戏的目的是选择与其他玩家相同的网页,那么玩家可能会在了解其他玩家时改变他们的游戏计划,以确保比赛和更高的得分。

    雅虎内部可能尚未测试过这种行为,但是希望了解公众是否对相关性或新的高分感兴趣!


    克里斯

  4. 克里斯,你好

    我想理想的目标是同时具有相关性和高分。我不’相信您会在玩游戏时知道对方是谁,因此可以从此过程中消除一些偏见。还有’每个游戏中您可能做出的选择数量有限,因此有机会进一步了解您所选择的其他人’与之合作也很有限。

  5. pingback:Stririle SEO / SEM 27.03-3.04 |冲浪媒体
  6. pingback的:Der seodiotischeWochenrückblick-KW14 / 09 |书呆子
  7. 我会玩吗?当然!听起来很好玩。

    我认为搜索引擎将始终需要某种人工验证,只有这么多1’s and 0’s会告诉您。定量分析非常棒,但是我发现在空间中确实缺少使用人工进行定性分析的方法,要跟上新网页中弹出的大量数据的唯一方法就是病毒式人工干预。

  8. 嗨,网站管理员,

    谢谢。 -至少只要您能找到一种使他们参与并以一种引人入胜的方式参与其中并提供有用和有用信息的方法,就可以使人们参与其中听起来是一个好主意。的“games with a purpose” that I’我一直看到确实做得很好。

  9. I’d一定要去!尽管当我说将其合并到实际搜索结果中将是一个倒退的一步时,我肯定会与您在一起。所有搜索引擎都在尝试完善其算法’s constantly I don’t think they’我会转向人类‘error’ to rank results! 🙂

  10. 嗨,苏塞克斯网页设计师,

    你提出一个好观点,但我不’t think that there’在页面排名中逃避人类的影响。

    例如,算法遵循人类对页面如何排名的假设。

    许多“machine learning”算法还依赖于人们已经对样本集进行排序的使用。

    搜索引擎确实使用人工评估者来检查和调整结果的相关性。我在克雷格(Craig)上看到一则广告’今天早些时候的清单“relevancy judge,”或法官,由经常与Google合作寻找逃税者的公司安置。这个在美国的兼职职位的报酬是每小时14美元。

  11. 我之所以玩游戏,是因为我发现SEO令人着迷,并希望看到作品中的最新想法。但是,这种类型的SEO确实不是 ’与通过链接建立权限大不相同。实际上,通过任何类型的“popularity measure” isn’与反向链接理论上不同,在论坛上也不同。

    我怀疑从长远来看,最好的SEO结果将包含建立网站信任的许多变量– perhaps “thumbs-up”风格游戏,社交媒体投票,书签投票,Google’+1,当然还有反向链接。

  12. 嗨,彼得,

    这些类型的游戏针对的是人们通常比计算机更容易执行的任务,我可以看到它们扮演的角色是一种获取反馈的方式,否则搜索引擎可能无法接收。一世’我不确定游戏的目标是“popularity” measure in quite the same way that a +1 vote is, but 人气 may play a role in the results recieved.

    我希望有关“relevance”通常会受到许多因素的影响,这些因素可能决定网站的受欢迎程度,例如页面的布局和设计,所使用的语言是否比技术性的受众更适合主流受众。的“most”相关站点可能是找到吸引更多受众的方法的一个站点,即使它对特定查询的重要性不如为更专业的受众创建的站点。

评论被关闭。